X-COM.風箏.勤有功嬉無益
- Nim’s Dynamic Workshop

- 2022年2月17日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2023年1月21日
小編酷愛紫色,早已街知巷聞。
和大部份年青人一樣,小編也沉迷電腦遊戲;
遇到這遊戲,回憶不斷湧現,故破例課金。 「勤有功.嬉無益」,乃傳統對學習的無理偏見,誠然小編的拿手好戲:培訓工作,要把訓練元素套用在流程設計之中。說穿了核心,是「遊戲/ 玩樂(愉快的經歷)引申經經」。
今次要介紹X-COM 系列,初見於1994年,圖中是2013年版本。
小編於2022年找回2013年的遊戲,更把士兵設定為最愛的紫色;
其實這是管埋的其中一環,遊戲包括戰術遊用、財務管理、行政管理,
才能把對抗外星人的行動弄得井井有條。
說到管理,正正是需要自律,才能發揮作用。
誠然,除了「紫」設定,還有一個心結,
令小編對這遊戲愛不釋手:
小編人生人遇到一位良師,中學語文老師,
當年其中篇教授的課文,是魯迅先生作品「風箏」。
風箏原文(百科知識/ 中華民國):
https://www.easyatm.com.tw/wiki/%E9%A2%A8%E7%AE%8F 想不到,小編對老師授課情景還歷歷在目;
事隔多年更領略到老師旨在啟發學生們學習動機和技巧。
「風箏」一文,卻是周先生(魯迅本姓周)自我懺悔及對教育模式的衝擊之下的文字抒發,詳情請參閱超連結。
老師曾說他年輕時每日都要踢足球,
就是再忙碌或再緊強關頭,
都不要忘記個人對自己的熱誠,勿忘初心。
這種思維上的影響,可謂和周先生的遭遇有點相似,是植根式,良久的。
小編在中學時期,已經迷上紫色,如今更是沉瀝。
另一個沉瀝,是小編對這遊戲的迷戀,
第一輯遊戲是英文版,令小編為了遊戲而與英語字典為伴。
時至今日,即使英語略有進步,依舊提醒遇事不懂宜多請教啞老師。
為了完成遊戲、引申出熱情和執著,也不為過吧;
在熱情和執著背後,學習動機、個人管理、處事方式,
都是生命中要學習成長的範疇,一點點累積下來的經驗,都是往後成長的重要元素。
傳統文化也有其美德,「勤有功.嬉無益」的基礎之下,
喻趣味於學習,其實也能活動味道,何樂而不為?
本文向周先生的覺悟和老師令小編的覺悟而致敬。





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