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X-COM.風箏.勤有功嬉無益
小編酷愛紫色,早已街知巷聞。 和大部份年青人一樣,小編也沉迷電腦遊戲; 遇到這遊戲,回憶不斷湧現,故破例課金。 「勤有功.嬉無益」,乃傳統對學習的無理偏見,誠然小編的拿手好戲:培訓工作,要把訓練元素套用在流程設計之中。說穿了核心,是「遊戲/ 玩樂(愉快的經歷)引申經經」。...

Nim’s Dynamic Workshop
2022年2月17日


分組遊戲
看圖辨識,這是分組用的遊戲 1。在參加者背部貼上有關物人/名稱 2。要各人以「是/非」題方式向其他參加者提問 3。確定自己所代表的人物後,找出同類型人物 4。同類型人物估計同類組群的類別名稱 運作關鍵: 各分類的區別明顯,有助遊戲運作,例如「孫悟空」是源自西遊記的故事人物,...

Nim’s Dynamic Workshop
2021年3月11日


設計遊戲.心思
體驗式學習,是我們慣常運用模式,透過經歷及反思過程,累積成長經驗。坊間亦有不少前人整合的墨寶,以開放式資源供大眾運用。 小編設計流程時,往往都專注在把材料微調;除了把迎合大會主題,更是透過微調把把學員的習性拉近,增加關連性。...

Nim’s Dynamic Workshop
2020年11月10日
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