設計遊戲.心思
- Nim’s Dynamic Workshop

- 2020年11月10日
- 讀畢需時 1 分鐘
體驗式學習,是我們慣常運用模式,透過經歷及反思過程,累積成長經驗。坊間亦有不少前人整合的墨寶,以開放式資源供大眾運用。
小編設計流程時,往往都專注在把材料微調;除了把迎合大會主題,更是透過微調把把學員的習性拉近,增加關連性。
學員並不擅於分辨抽象的感受,小編便把遊戲內容重新編寫,把場景和物資內容都作出修改。
這是一小步; 可能是對學員的一大步。
配以Neil Alden Armstrong 的名言,"That's one small step for (a) man, one giant leap for mankind." 這一小步,小編和團隊都很專注做得好。
即使是一個外購服務,只要交到小編和團隊都會把心思注入,發揮生命力。








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