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設計遊戲.心思

  • 作家相片: Nim’s Dynamic Workshop
    Nim’s Dynamic Workshop
  • 2020年11月10日
  • 讀畢需時 1 分鐘

體驗式學習,是我們慣常運用模式,透過經歷及反思過程,累積成長經驗。坊間亦有不少前人整合的墨寶,以開放式資源供大眾運用。


小編設計流程時,往往都專注在把材料微調;除了把迎合大會主題,更是透過微調把把學員的習性拉近,增加關連性。

學員並不擅於分辨抽象的感受,小編便把遊戲內容重新編寫,把場景和物資內容都作出修改。


這是一小步; 可能是對學員的一大步。

配以Neil Alden Armstrong 的名言"That's one small step for (a) man, one giant leap for mankind." 這一小步,小編和團隊都很專注做得好。


即使是一個外購服務,只要交到小編和團隊都會把心思注入,發揮生命力。


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